Cocréation d'un environnement phygital

l'organisme auteur : LLIo
Année de début : 2020
source (lien) : Valorisation des jeux développés au LLio auprès des facilitateurs expérimentés, des clients et des nouveaux collaborateurs. Création d'un environnement optimal et phygital qui favorise une expérience plaisante pour l'utilisation des jeux
Choisir la/les boucles(s) concernée(s) : Boucle 0 Planification, Boucle 1 Conception, Boucle 2 Prototypage
Choisir la/les étape(s) concernée(s) (B4 = que Boucle 4 Déploiement) : Comprendre - Défi, Imaginer - Prototyper - Tester

Les exercices et outils liés à ce projet

Cocréation d'un environnement phygital

les outils concernés :
la boucle du continuum concernée :
Choisir la/les boucles(s) concernée(s) :
Choisir la/les étape(s) concernée(s) (B4 = que Boucle 4 Déploiement) : Comprendre - Défi
retour d'expériences : Chaque participant propose un CPN, le groupe vote pour le CPN idéal, à l'aide du carré magique
CocreationDUnEnvironnementPhygital2 (Dans un projet : pour chaque boucle concernée, quel(s) outil(s) ?)
créée le 16.02.2022 à 17:20, mise à jour le 23.02.2022 à 12:05.

Cocréation d'un environnement phygital

les outils concernés :
la boucle du continuum concernée :
Choisir la/les boucles(s) concernée(s) :
Choisir la/les étape(s) concernée(s) (B4 = que Boucle 4 Déploiement) : Imaginer - Prototyper - Tester
retour d'expériences : Super exercice, facile à mettre en place et à comprendre des participants
CocreationDUnEnvironnementPhygital3 (Dans un projet : pour chaque boucle concernée, quel(s) outil(s) ?)
créée le 16.02.2022 à 17:31, mise à jour le 23.02.2022 à 12:05.